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Susurros Innombrables - Jordi Zamarreño

Susurros Innombrables

Voces que exploran lo arcano y lo indescriptible del horror


Jordi Zamarreño — Traductor, coordinador de traducción, maquetación y rolero


En este sendero de sombras y revelaciones, se realizarán entrevistas que darán voz a los creadores, personalidades y guardianes del horror, para que sus visiones y obras nos acompañen en esta travesía compartida, un viaje de palabras y ecos que iluminan la oscuridad.

 

En esta sesión del Círculo Lovecraftiano & Horror recibimos a Jordi Zamarreño, figura legendaria del rol en España. Traductor de La Llamada de Cthulhu, partícipe de la célebre caja roja de Dungeons & Dragons editada por la editorial Dalmau Carles Pla en 1985 (considerado el primero juego de rol en castellano), trabajando posteriormente con la editorial La Factoría de Ideas traduciendo La Llamada de Cthulhu (1988), RuneQuest (1988) El Señor de los Anillos (1989), Killer (1991), Aquelarre (1990), actualmente coordina la maquetación y traducción de títulos de la editorial Devir como El Anillo Único y Pathfinder. Su voz ha sido puente entre mundos y generaciones y hoy nos adentramos en su trayectoria para descubrir cómo las sombras del horror y la fantasía se convirtieron en palabras que marcaron a toda una comunidad.

Jordi Zamarreño — Muy buenas tardes a todos

 

Parte de la colección privada de Jordi Zamarreño del rol de La Llamada de Cthulhu junto con una primera edición en alemán, regalo de Francesc Matas (fundador de la editorial Joc Internacional).

 

CL&H — Todo viaje tiene un origen, y en tu caso fue el descubrimiento de un mundo que marcaría generaciones. ¿Cómo descubriste los juegos de rol y qué te atrajo de ellos en sus primeros años?


JZ — Yo jugaba wargames en un club de Barcelona, el mítico Maquetismo y Simulación y, además de los wargameros, había unos tipos muy raros que jugaban sin fichas ni tablero y con unos dados muy raros, que se lo pasaban muy bien. Así descubrí Dungeons&Dragons.


 

CL&H — Cada trayectoria tiene un primer paso, una obra inicial que abre puertas y marca caminos. ¿Cuál fue tu primera traducción o colaboración en el mundo del rol y cómo la recuerdas?


JZ — Fue La llamada de Cthulhu de Joc Internacional. Yo había hecho traducciones de wargames para ellos y, cuando el rol se empezó a poner de moda, me llamaron para esto. 

 


CL&H — La célebre caja roja de Dalmau es un símbolo para toda una generación de jugadores. ¿Qué significó para ti participar en la famosa caja roja y cómo ves su impacto hoy? 

 

JZ — Pues fue muy de rebote. Los de Dalmau compraron el texto traducido (sic) por una catedrática de la Universidad de Lima que tenía un hijo adolescente que jugaba a D&D. ¿Qué podía salir mal? Pues salió un texto tan plagado de errores que me llamaron (a través de Francesc Matas, de Joc Internacional) para que les preparara una fe de erratas solo de lo más gordo que, recuerdo, fueron 6 páginas mecanuscritas en tamaño A4, por las dos caras.

 



CL&H — Traducir el horror lovecraftiano es un reto que exige precisión y atmósfera. ¿Qué retos enfrentaste con un juego tan cargado como La Llamada de Cthulhu?


JZ — Yo tenía la experiencia de haberme leído todas las novelas del ciclo de Cthulhu traducidas por Francisco Torres Oliver (un grande) y bebí de esas fuentes para los términos más canónicos. Luego, obviamente, tuve que improvisar en lo nuevo, como siempre tenemos que hacer los traductores, pero la base era muy sólida.


 

CL&H — Además de traductor, tu voz como Guardián de los Arcanos ha guiado a jugadores por mundos oscuros y memorables. ¿Qué campañas recuerdas como las más transformadoras y por qué?


JZ Las máscaras de Nyarlathotep y Horror en el Orient Express siempre han sido mis favoritas. Tenían amplitud geográfica, desarrollo de personajes, muchísimas oportunidades de interpretar…



 


CL&H — Las traducciones no solo transmiten reglas, también abren puertas culturales. ¿Qué papel crees que jugaron las traducciones en acercar el horror y la fantasía a los jugadores hispanohablantes?


JZ — El inglés es un idioma que, por su estructura tan diferente al español, se suele atragantar bastante a los hispanoparlantes. Tener una traducción lo más cuidada posible en tu propio idioma es básico para salvar ese abismo cultural.

 

 


CL&H Joc Internacional fue un taller de sueños y un laboratorio creativo para el rol en España. ¿Cómo era el trabajo ahí y qué aprendizajes te dejó?


JZ — En retrospectiva parece muy romántico pero en realidad era bastante amateur, todos íbamos aprendiendo por el camino y en aquella época no había las facilidades de hoy para obtener (de los autores) lo necesario para editar el material, así que cada libro nuevo era un logro en sí mismo. Todos éramos freelance, así que no había espíritu de redacción, pero obviamente nos conocíamos y a menudo discutíamos problemas comunes.

 


CL&H — Los años 80 y 90 fueron una época dorada para el rol en España. ¿Cómo viviste ese crecimiento y qué recuerdos guardas de esa comunidad emergente?


JZ — Yo lo simultaneaba con mi trabajo “real” (el que pagaba las facturas) pero fue una aventura tremenda, en la que nunca sabías qué te iba a deparar el día de mañana.

 


CL&H — El rol se construye también en los encuentros, en las mesas compartidas y las tertulias con jugadores. ¿Qué experiencias memorables recuerdas de tus encuentros con la comunidad rolera?


JZ — En aquella época se jugaba bastante en clubes, y mucho en jornadas y encuentros roleros. Hay que decir que en Barcelona y Madrid era bastante complicado montar un club de rol por el elevado coste de alquilar un local, pero aun así surgían como champiñones. Las jornadas eran el lugar en el que encontrarse con la afición, intercambiar noticias y hacer demostraciones para captar más adeptos.

 


CL&H — Hoy tu labor continúa en Devir, con proyectos que siguen expandiendo la imaginación colectiva. ¿Cómo es tu trabajo actual y qué títulos te entusiasman más?


JZ — Ahora apenas traduzco per se, pero me leo y corrijo absolutamente todo lo que publicamos, desde el más humilde E-zine (por ejemplo, VHS: vísceras, horror y sangre) hasta los elefantes blancos de este año: el Archivo de las Tormentas y Nacidos de la Bruma (este último me acaba de llegar para revisar).

 


CL&H — Muchos sueñan con seguir tus pasos en la traducción y edición. ¿Qué recomendarías a quienes hoy quieren dedicarse a traducir, editar o narrar juegos de rol?


JZ — No basta con jugar a rol y saber inglés, hay que saber plasmar en español, no lo que pone el texto sino lo que el texto quiere decir, que a veces no es lo mismo. Mucha autoexigencia (revisar, revisar y revisar hasta que no haya erratas o al menos hasta que no las encuentres), porque es vital. Nada resulta más decepcionante que un buen reglamento destrozado por una mala traducción o una mala redacción.


CL&H — Como Guardián de los Arcanos, tu voz ha sido guía para quienes se acercan al horror lovecraftiano. ¿Qué consejos darías a las nuevas generaciones que buscan probar La Llamada de Cthulhu y descubrir la obra de H. P. Lovecraft?


JZ — El horror gótico es un gusto adquirido, no es lo más fácil de mundo para leer porque suele abundar en metáforas y descripciones recargadas, pero es un género literario excelente donde aprender vocabulario y cómo redactar correctamente. De ahí se puede dar el salto a cosas más comunes (Pulp Cthulhu, Delta Green) que, conservando la estructura y los misterios, nos acercan más al mundo actual. Aparte del propio Lovecraft, hay otra media docena de autores que comparten su visión del mundo (Brian Lumley, Clark Ashton Smith y otros) que, con estilos levemente diferentes, aportan matices muy interesantes. Internet nos da la oportunidad de encontrar y leer mucho material, hasta encontrar el que nos enganche definitivamente.

 


CL&H — Tu trayectoria ha sido un puente entre culturas y generaciones. ¿Qué significa para ti ser ese vínculo entre la tradición anglosajona del rol y la comunidad hispanohablante?


JZ — Un honor y una responsabilidad enormes, que intento “pagar” a mi manera dirigiendo partidas de iniciación en servidores de Discord de América Latina (Central Dungeon o El Faro del Alba), usando como herramienta Foundry VTT.

 


CL&H — El horror en el rol es más que un género: es un espejo de la imaginación colectiva. ¿Qué valor tiene dentro de los juegos de rol y cómo lo ves evolucionar en las nuevas generaciones?


JZ — El horror se ha devaluado en cierta medida “gracias” al punto de vista yanqui de convertirlo todo en gore. Hay pocas obras actuales que te dejen con el misterio pero aún hay autores que ayudan a cultivar la imaginación. Es cuestión de buscar bien.


 

CL&H — Mirando atrás, tu legado editorial y narrativo es vasto. ¿Qué obra o proyecto consideras tu mayor aporte al rol en España?


JZ — En su día La llamada de Cthulhu, puesto que fue la punta de lanza del rol en español, hace 20 años la 3ª edición de D&D  y actualmente Pathfinder. Esto en cuanto a blockbusters, pero hay juegos enormemente buenos de menor impacto masivo (El Anillo Único, Vaesen, Coriolis, Warhammer Fantasy) que también tienen mucho que decir en la historia del rol en español.

 


CL&H — El futuro del rol se abre hacia lo digital y lo global, pero siempre con raíces en la narración compartida. ¿Cómo imaginas esa evolución en los próximos años?


JZ — Ya está aquí el juego virtual mediante plataformas y esa será la dirección en que se expanda más el hobby, porque me permite (por ejemplo) dirigir una partida un sábado por la tarde (hora de España) con media docena de jugadores de México o Argentina, para los cuales es por la mañana.

 


CL&H — Nuestra conversación con Jordi Zamarreño nos recuerda que el rol no es solo un juego, sino un puente cultural que ha unido generaciones. Sus traducciones y su voz han sido faros que iluminaron la oscuridad del misterio y la fantasía, acercando a miles de jugadores del universos fantásticos y terroríficos. Expresamos nuestra gratitud más profunda por su tiempo, su palabra y su legado. Que su obra siga inspirando y guiando a nuevas generaciones, y que podamos volver a encontrarnos para celebrar juntos la memoria y la imaginación que él ha sabido custodiar con tanto esmero.


JZ — Muchas gracias por esta oportunidad de contar cosas. A vuestra disposición.


 
 
 

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Est. 2012 Círculo Lovecraftiano & Horror

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