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Reseña Cultos Innombrables

Siempre el juego de rol de La Llamada de Cthulhu me ha parecido único en toda su dimensión dentro del ámbito de los juegos de terror, realmente desde joven vi que esa área era algo difícil de incursionar hasta que salió el Mundo de la Oscuridad a mediados de los 90’s (Vampiro, Hombre Lobo, Changeling, Mago, etc.), incluso el mundo de Ravenloft del mítico AD&D tenia una atmósfera de terror pero algo diferente en el mundo fantástico.



Cuando supe del juego de rol Cultos Innombrables, publicado por Nosolorol Ediciones, me pareció una vuelta de tuerca al género de terror en si mismo, de hecho me extraño la idea no haya sido manejada por alguna publicación como un juego de rol en si completo (si es cierto hay un módulo de Chaosium donde te dan información de cultos y cultistas pero siempre manejo la idea de usarlos como NPC, no como jugadores).


Ahora entremos en si mismo al desglose que esperaban, Cultos Innombrables es un juego de horror lovecraftiano y acción de Manuel J. Sueiro, Ricardo Dorda, Luis Barbero y Jokin García, y en su contraportada se encuentra la esencia desglosada posteriormente en mas de 280 paginas de puro contenido #$#$, en si dice: “contempla los Mitos de Cthulhu desde una perspectiva totalmente nueva y descubre la guerra secreta por el poder y el favor de los dioses que se libra en el mundo actual”.


Es decir, los jugadores eligen ser cultistas (personas comunes que por razones diversas optan por conocer y obrar con todo el túmulo de Dioses de los Mitos para sus diversas razones); es decir los malos de los que usualmente jugamos a lo tradicional. Aquí los jugadores interpretan personas comunes que, por diversas razones, deciden adentrarse en el conocimiento prohibido y servir a los dioses de los Mitos. No son villanos que buscan dominar el mundo, sino individuos con objetivos más mundanos o secretos. Es un concepto fresco que abre enormes posibilidades narrativas y  un concepto nuevo que te da mucho para rolear y tener ideas novedosas para la trama.


No  existen profesiones definidas como tal en otros juegos de rol, cada jugador se define por su ocupación cotidiana y motivaciones, cabe aclara que el juego esta ambientado en la actualidad; aunque considero que el sistema te permite sin problema jugarlo en los años 20’s.


Como todo buen librazo empieza con la explicación de que es un juego de rol, quien es H P Lovecraft y lo hace diferente a CI (¡ser cultistas y pertenecer a tu propio grupo adorador del saber desconocido!), posteriormente explican la creación de personaje de una manera muy ágil (realmente creas a un personaje en unos 5-10 minutos para un jugador profesional) e incluso si el sistema no es lo suficiente digerible vienen 6 personajes listos

para usarse, incluye su descripción del sistema narrativo HITOS, sección de criaturas, cultos magia, dirección y aventuras incluidas. Cabe mencionar que no por ser un cultista de toda sepia estas exento de la perdida de cordura respectiva. Es lo genial del juego, ¿Qué motiva a una madre profesionista a integrarse a una secta para obtener un poder oculto?, aquí lo descubrirás.


Definitivamente es una muy buena opción para los que deseen pasar unas partidas diferentes con un buen sistema que favorece la narrativa, simplemente el hecho de ser ambientado en la actualidad permite una mayor interacción con jugadores noveles y permitir que los jugadores sean “los malos” llámese cultistas te da un buen de movilidad de jugabilidad, un juego de donde el poder y la locura se entrelazan en la vida cotidiana.


Además, que en la página de NOSOLOROL encontrarán una gran cantidad de aventuras y ahí mismo podrán ver el catálogo tan impresionante que tienen como Vampiro, Mago, Hombre Lobo, Dune, y maravillas de la aventura como 7 Mar entre muchos otros títulos.

 


Mi agradecimiento a José Valverde de la Editorial Nosolorol que me hizo llegar este genial producto que sin duda pondremos a prueba con los miembros del CL&H.



Soy asiduo colaborador del Circulo Lovecraftiano & Horror, jugador de rol con mas de 30 años de experiencia. Fui parte de la primera generación de games master en convenciones en Monterrey, miembro fundador de la Sociedad Tolkien Monterrey en los 2000´s, fui distribuidor editorial de Minotauro, Factoría de Ideas, Pulp Ediciones y creador de contenido literario, apasionado lector y coleccionista de literatura Pulp, ciencia ficción, terror,  fantasía y experto director de juego (Guardian de los Arcanos) del juego de rol de La Llamada de Cthulhu.



 
 
 

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Est. 2017 Círculo Lovecraftiano & Horror

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