Susurros Innombrables - La Mazmorra de Pacheco
- Rogelio Cessario

- hace 1 día
- 10 min de lectura
Susurros Innombrables
Voces que exploran lo arcano, lo indescriptible del horror y las fronteras intelectuales
Gabriel Fernández (Piru)— Miembros fundador de La Mazmorra de Pacheco
Cultistas del Círculo Lovecraftiano & Horror, el tiempo nos ha envuelto en tertulias sombrías, en encuentros donde la penumbra se convierte en lenguaje, y en túmulos mentales que golpean nuestras conciencias junto a foros intelectuales de sublime intensidad. Allí hemos encontrado personajes que nos han hecho volar alto, y por un impulso de pura fascinación diletante me dispongo a ofrecer un recorrido por sus vidas y obras, siempre teñidas de terror y rozadas por la atmósfera lovecraftiana que nos atrae y nos hechiza grandilocuentemente.
Los tópicos nos llevarán desde la especulación lúdica en el mundo maravilloso de los juegos de rol, hasta las urgencias de la aventura, los secretos del narrador y la diversión tunante que nunca falta. También descenderemos a las profundidades de la literatura de mayor calibre, donde grandes figuras revelarán sus secretos más sutiles, sin olvidar la admiración lovecraftiana que palpita en artes insospechadas, presentes en cada uno de ellos.
En esta ocasión nos acompaña Gabriel Fernández, conocido como Piru, figura esencial del panorama lúdico español y fundador de La Mazmorra de Pacheco. Su destino quedó marcado a los 14 años, cuando descubrió tres puertas hacia la imaginación: "Magic: The Gathering", "HeroQuest" y el juego de rol de "El Señor de los Anillos". Desde entonces, su vida ha estado entrelazada con los dados, las cartas y las mazmorras, convirtiéndose en un referente para quienes buscan en los juegos no solo entretenimiento, sino también comunidad y pasión. Piru ha explorado múltiples facetas creativas (cantante de rap, actor en webseries). Hoy, en el marco del Círculo Lovecraftiano & Horror, nos honra con su presencia para compartir su visión, sus recuerdos y su legado en el mundo de los juegos.

Piru — Gracias por la excelente presentación. Es un placer estar aquí, y poder charlar con toda aquella persona a la que le apetezca conocer un poquito más de mi persona.
CL&H — ¿Qué recuerdos guardas de aquellas primeras partidas con "Magic", "HeroQuest" y el rol de "El Señor de los Anillos"; y cómo marcaron tu camino en el mundo lúdico?
Piru — Teníamos 14 años, y muchas ganas de buscar un ocio que nos llenara y nos diera algo diferente a las opciones que tenían los jóvenes en esa época. Nunca me había gustado el fútbol, salir hasta tarde o la música que se empezaba a escuchar por entonces en España. Principalmente “Bacalao” (música electrónica). Así que, cuando probé "HeroQuest", fue una fantasía para mí. Acababa de leerme "El señor de los anillos", y la fantasía ya empezaba a hacerse un huequito en mi corazón de soñador, así, que, cuando mis dados rodaron, mi mago lanzó su bola de fuego, y los primeros goblins cayeron sobre el tablero… la sensación de adentrarme en un mundo mágico fue increíble.
Tras esos primeros pasos, fue inevitable querer ampliar horizontes, y en mis manos apareció una baraja de cartas "Magic". La cuarta edición, si no recuerdo mal. Una vez más, la sensación de estar descubriendo algo nuevo e increíble, se apoderó de mi persona. Pero sin lugar a duda, el momento decisivo, fue cuando empezamos a jugar al rol. Compré una caja básica del juego de rol de "El señor de los anillos" (no podía ser otro) y me decidí a dirigir las aventuras del libro a mi hermano y a mi amigo Justo. Una vez más, sentimos la magia, y esta vez, en un marco que no tenía barreras, sino que crecía a la par que nuestra imaginación. No había unos límites a lo que podíamos hacer, y esa sensación de libertad, y de ser el protagonista de mi propia historia, sin lugar a dudas lo cambió todo.

CL&H —¿Cómo nació el proyecto de La Mazmorra de Pacheco y qué retos enfrentaron en sus primeros años? ¿Hubo algún momento en que pensaste que no seguiría adelante y cómo lo superaron?
Piru — Nosotros jugábamos más rol que juegos de mesa, con Justo como máster de nuestras partidas. Cuando Justo se fue durante un año y medio a la India, para trabajar como profesor y creador de contenido, nos dedicamos más a jugar juegos de mesa. A su vuelta, Justo nos contó que, en sus largas y calurosas tardes en la India, lo que más disfrutaba era de ver partidas a juegos de mesa y rol en YouTube, y nos dijo que molaría mucho montar un canal, que en España apenas había nada. Su idea quedó flotando en el aire, hasta que Chemi nos dijo varias semanas después, “¿Sabéis qué? He pensado que lo de hacer un canal, es buena idea. Y ya tengo muchas cosas pensadas”
Nosotros recogimos el guante, como se suele decir, y Justo aportó la idea de que nuestros vídeos los podría presentar Pacheco. Con todo eso sobre la mesa, yo sugerí que le pusiéramos un nombre friki que nos definiera, y que podríamos llamarnos “La Mazmorra de Pacheco”. Poco después de crear el canal, se nos unió Bella Cámara, y Tony. Así que, con esto ya teníamos el equipo original al completo.
En cuanto a retos y dificultades, he de decir que yo no tenía ni puñetera idea de qué era eso de YouTube, así que, como mis compañeros, tuve que ponerme al día de muchas cosas, e ir aprendiendo de ensayo y error. Fue un proceso relativamente fácil, pero no exento de vicisitudes. Pese a ello, no tuvimos un momento de pensar que el proyecto se acabaría pronto o de manera abrupta, pero sí que hubo otro momento de inflexión, cuando Justo nos anunció que, debido a su carga laboral, no iba a poder hacerse cargo de la mayoría de las reseñas y que solamente podría hacer cosas relacionadas con el rol, que era su punto fuerte y donde creía que podría aportar más. Así que, Chemi y yo, nos vimos más empujados a tomar más funciones dentro del proyecto, y dedicarle más esfuerzos. No voy a negar que me entró algo de miedo al pensar que la persona más carismática del grupo iba a aparecer menos a partir de ahora. Pero al final, supimos encontrar nuestro sitio.

CL&H — Aunque juegas de todo, ¿qué tiene el rol de fantasía y los deck building que los hacen tus favoritos? ¿Podrías mencionar algún título concreto que siempre te emocione volver a jugar?
Piru — En el caso del rol de fantasía, me encanta la sensación de poder ser unos héroes, en un mundo con toda la magia que nos encandiló desde pequeños. No me gustan los juegos donde llevas a personajes malvados o con intenciones demasiado oscuras. Mi juego de referencia sería "Dungeons and Dragons".
Con los juegos de creación de mazos, creo que lo que más me gusta es esa sensación de evolución, sumada a la de tomar muchas pequeñas decisiones mientras adquieres las cartas, mejorando tus posibilidades de victoria según vas jugando. Juegos como "Aeon's End", o "Ascension" son de mis favoritos.

CL&H —¿Qué papel crees que ha tenido La Mazmorra de Pacheco en el desarrollo del panorama lúdico español en los últimos 20 años? ¿Qué cambios has visto en la comunidad desde que empezaste hasta hoy?
Piru — Esta pregunta tiene mucha miga, pero voy a intentar ser breve.
Cuando empezamos, pensábamos que hacíamos un canal para la gente que jugaba al rol y los juegos de mesa, pero según fueron pasando los años, hemos visto que mucha gente nos decía que había empezado en el mundo de los juegos gracias a nuestros vídeos. Así, que, lejos de hacer algo para la gente que ya estaba, hemos hecho un proyecto que trae a nueva gente al mundo de los juegos de mesa. Sin lugar a duda, hemos marcado un rumbo en muchos aspectos, y hemos dejado una huella imborrable en el imaginario colectivo del mundillo. Y lo mejor de todo… sin perdernos o cambiar en el camino.
En cuanto a cambios, han pasado tantas cosas que sería difícil nombrarlas todas, pero voy a indicar que hemos visto como cambiaban los gustos y se jugaba más a un jugador, cómo la gente vendía y compraba juegos en segunda mano (antes eso era impensable) y cómo salían una miríada de nuevos medios de comunicación, tanto en vídeo como en audio, hasta tal punto que parecía que todo aquel que disfrutaba de los juegos de mesa tenía que abrir su propio proyecto. Ha habido momentos en los que sobraban medios y faltaban jugadores, ja, ja.
CL&H —¿Podrías compartir alguna anécdota divertida o significativa que hayas vivido gracias a los juegos de mesa o al canal? ¿Algún momento inesperado que se haya convertido en recuerdo inolvidable?
Piru — Como anécdota, una vez andando por Méndez Álvaro, me hace señales un policía para que me acerque, y yo ya pensando que me caía multa por algo, me acerco… y él me dice "Te conozco, sé quién eres." y yo me callo un momento mientras el añade "Te he visto en el canal" y yo "Jaja, menos mal, ¡pensaba que era de alguna otra cosa!"
Cabrito, que susto me dio…
Y como momento que se ha convertido en un recuerdo inolvidable, tengo muchos, pero destacaría nuestra primera partida en el palacio de la prensa de Madrid, en pleno centro, y patrocinados por Edge Entertaiment y Wizards of the Coast. Fue maravilloso, ver a tanta gente reunida disfrutando de nuestra partida de "Dragones y mazmorras".

CL&H — Si tuvieras que resumir en una frase lo que significan para ti los juegos de mesa y el rol, ¿cuál sería?
Piru — “Jugamos para cambiar el mundo” refleja lo que hemos estado haciendo los últimos 13 años.
CL&H —¿Qué consejo darías a quienes quieren iniciarse en este mundo o crear proyectos similares? ¿Qué errores deberían evitar y qué aprendizajes les recomendarías tener siempre presentes?
Piru — Como consejo principal, no intentes ganar dinero con esto. No hay, o es muuuy difícil conseguirlo. Esto hay que hacerlo por amor al arte, o convertirse en un mercenario, y es algo que no te va a gustar.
Añadiría que si haces un canal o perfil en redes, que salga tu cara. Por muy bonitas que tengas las manos, nadie empatiza con las manos, así que muéstrate.
Como tercer consejo, no te obsesiones con los números. La época dorada de los “influencers” (nótese las comillas) ya pasó, así que ahora vas a crecer menos, y te van a ver menos. Es una realidad, pero si disfrutas del camino, vas a encontrar a gente maravillosa.
Cosas a evitar, solamente una, para que se te grabe a fuego. Esto no es una competición, y no va de ser mejor que nadie ni tener mejores números. Haz cosas con otros canales que están empezando como tú, ya que no son competencia… son compañeros

CL&H —¿Cuál fue tu primer acercamiento a un juego de mesa basado en el universo de Lovecraft y qué impresión te dejó? ¿Hubo algún detalle mecánico o narrativo que te hizo sentir el verdadero “horror cósmico” en mesa?
Piru — Jo, jo, pues jugamos al juego de rol de "La llamada de Cthulhu" (tercera edición), y como veníamos de "Dungeons and Dragons", pegábamos tiros, nos colábamos en casas ajenas, matábamos a los enemigos…. Claro, acabamos medio locos y en la cárcel. Teníamos 15-16 años, y no lo entendimos muy bien a la primera ja, ja.
Después, con las partidas, vimos cuál era el tono que debíamos tener, y la cosa mejoró. Nos gustó mucho ese otro extremo donde pegar un puñetazo puede ser mortal, o llevarte a un calabozo, y dónde aprendimos que alguna vez es mejor correr y escapar de los monstruos que enfrentarte a ellos. Ahí estaba el horror Lovecraftiano que tanto gusta.
CL&H —¿Podrías mencionar algunos títulos que consideres imprescindibles dentro del género Lovecraftiano y qué los hace destacar? ¿Qué diferencias encuentras entre clásicos como "Arkham Horror" y propuestas más recientes como "Mansions of Madness" o "Eldritch Horror"?
Piru — Para mí, lo mejor que puedes jugar, y en este orden sería: "La llamada de Cthulhu" juego de rol, "Mansiones de la locura", "Arkham Horror" el juego de cartas, y "Eldritch Horror". Hay más, pero no me gustan tanto a día de hoy.
CL&H —¿Tienes alguna anécdota divertida o inquietante que hayas vivido jugando un título lovecraftiano? ¿Alguna partida en la que la tensión narrativa o el azar de los dados generó un momento inolvidable?
Piru — Pues cuando éramos jóvenes e incautos, Justo nos dirigía las partidas bastante bien, y nosotros hacíamos lo que podíamos con nuestras limitadas dotes de interpretación e investigación. Recuerdo una partida, en la que casi al empezar, Justo nos presentó un personaje no jugador de una especie de bibliotecario rarito. Y a mí me dio por pensar que era el malo malísimo de la aventura, así que basamos todo lo que hicimos a partir de ese momento, en hundirle la vida a ese personaje, sin ningún tipo de prueba o muestra de amenaza por su parte. Al final, resultó que, sí era el malo ja, ja, ja, así que le reventé la partida al pobre Justo casi desde el inicio :P

CL&H —¿Cómo ves el futuro de los juegos de mesa inspirados en general en el terror y en lo particular los temáticos de Lovecraft? ¿Crees que seguirán evolucionando con nuevas mecánicas narrativas y digitales, o ya alcanzaron su punto máximo de popularidad? ¿Qué innovaciones te gustaría ver en próximos títulos?
Piru — Seguiremos viendo cosas nuevas, eso seguro. Nos queda mucho mundo por descubrir, con las IAs y las nuevas tecnologías, hasta el punto de poder jugar en el futuro con música, voces o personajes más reales, manejados por aplicaciones.
De todas formas, para los que no disfruten de este tipo de ocio digital, como los mundos de Cthulhu están tan basados en libros, estoy seguro de que se mantendrán los juegos más clásicos, sin añadidos, colorantes y conservantes. Y… no puede faltar mucho para una tercera edición de "Mansiones de la locura", ¿no?
Con Gabriel Fernández, Piru, hemos recorrido un viaje que comenzó en las mazmorras de su adolescencia y que hoy se ha convertido en un legado dentro del panorama lúdico español. Su pasión y la creación de comunidad nos recuerda que los juegos de mesa son más que reglas y componentes: son historias compartidas y vínculos que perduran. En el marco del Círculo Lovecraftiano & Horror, esta conversación se convierte en un ritual de memoria y celebración, donde lo lúdico y lo fantástico se entrelazan con lo arcano. Gracias, Piru, por recordarnos que la verdadera magia está en sentarse juntos a la mesa y dejar que la imaginación nos guíe hacia lo desconocido.
Piru — Gracias por querer acerarte a mi historia, y espero que hayáis disfrutado leyéndola.
Un abrazo friki.
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